Unreal Level Editing (VID)

Das Fraunhofer-Institut für Optronik, Systemtechnik und Bildauswertung IOSB ist eines der größten Institute für angewandte Forschung auf dem Gebiet der Bildgewinnung und Bildauswertung in Europa. Die Abteilung Videoauswertesysteme (VID) beschäftigt sich mit der automatischen Auswertung von Signalen bewegter bildgebender Sensorik in komplexen, ggf. nichtkooperativen Szenarien.
Diese Sensorik wird beispielsweise im Aufklärungs- und Überwachungsbereich als integrierte Komponente in fliegenden, weltraumgestützten oder mobilen landgestützten Plattformen verwendet. VID entwickelt und integriert
hierfür Bildauswertealgorithmen für autonome oder interaktive Systeme.
 

Beschreibung

Aktuelle maschinelle Lernverfahren aus dem Bereich des Deep Learnings benötigen sehr große Mengen an Bild- und Videodaten, um beispielsweise zu lernen Objekte zu detektieren oder Szenenelemente zu segmentieren. Selbst wenn Datenmengen in entsprechendem Umfang erhoben werden können, ist die Annotation der Daten ein hoher manueller Aufwand, der viel Zeit und Geld kostet. Eine Alternative, die in letzten Jahren an Popularität gewinnt, ist die Simulation von Bilddaten. Hierzu werden 3D Szenen erstellt, in denen dann virtuelle Kameras positioniert werden können, die entsprechende Aufnahmen machen. Mit geeigneter Automatisierung können somit schnell große Mengen an Bilddaten, sowie entsprechende Annotationen automatisch erzeugt werden. Der Grad an Details und Realismus der Daten ist ausschlaggebend für das erfolgreiche Trainieren von maschinellen Lernverfahren. Eine häufig eingesetzte Option, die einen hohen Detailgrad anbietet ist die Unreal Engine 4.
 

Deine Aufgabe

Deine Aufgabe im Rahmen dieser Hiwijobs ist es den mit Hilfe einer Menge von vorhandenen 3D Bauteilen und Modellen (Fahrzeuge, Häuser, Fassaden, Straßen, Pfanzen, etc) diverse Szenen im Unreal Editor umzusetzen, die anschließend für eine entsprechende Datenerzeugung genutzt werden können. Die Verfahren zur Datenerzeugung selbst sind jedoch bereits vorhanden und somit kein Bestandteil der Aufgabe. Vorkenntnisse mit dem Unreal Editor sind von Vorteil, grundsätzlich sind jedoch keinerlei Vorkenntnisse zwingend erforderlich. Die zu erstellenden Szenen sollen Innenstadtbereiche, Vororte oder Landschaften beinhalten. Feste Vorgaben gibt es nicht, bei der Erstellung der Szenen können sie ihrer Kreativität freien Lauf lassen (solange die Szenen realistisch bleiben).

Unsere Anforderungen

  • Studienfach: egal
  • Grundlegende Kenntnisse im Umgang mit PCs
  • Ideal Kenntnisse im Umgang mit dem Unreal Editor oder ähnlichen Editoren
  • Fähigkeit zum selbstständigen Arbeiten
  • Kreativität bei der Erzeugung der Szenen
     

Haben wir dein Interesse geweckt?

Dann sende uns eine Mail mit allen erforderlichen Bewerbungsunterlagen (Anschreiben, Lebenslauf, Zeugnisse).

Bei Fragen oder zum Einsenden der Bewerbung wende dich bitte an:

Dipl.-Inf. Arne Schumann, arne.schumann@iosb.fraunhofer.de, +49 721 6091 614